Vacas descobrem o metaverso: produzem mais leite graças a um visor de Realidade Virtual.

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Vacas descobrem o metaverso: produzem mais leite graças a um visor de Realidade Virtual.
Essa coisa do metaverso está saindo indefectivelmente do controle? Pouco mais ou menos, a pergunta circula hoje em dia na boca dos observadores atônitos dos métodos de uma exploração bovina de Aksaray, na Turquia. O sistema consiste em acomodar óculos de realidade virtual a uma vaca, para que o animal desfrute de verdes prados e bucólicos paisagens virtuais sem se mover da fazenda. O realismo das imagens do metaverso é tão fiel e eloquente que o gado agradece a sua aparente felicidade com um aumento na produção de leite igualmente surpreendente.


Chick-fil-A Country Club Mall / Facebook

O mérito da ocorrência cabe a Izzet Kocak, um criador de gado que há alguns dias recebeu a visita de um meio local, o diário Anadolu Ajansi. Este jornal publicou a história das primeiras cibervacas que foram registadas documentários. Os argumentos de Kocak são tão convincentes que logo saltaram para outras cabeçalhos do país: "Como o gado está preso no interior durante os invernos difíceis, a ideia era usar a realidade virtual para fazer as vacas acreditar que estavam pastando lá fora, na esperança que o bem-estar animal vai aumentar a produção de leite de cada manhã", explica o site Kotaku, especializado em testes de videogame. Os resultados iniciais são positivos, passando de 25 para 27 litros por dia graças a tão singular inovação, 8%.

No entanto, o escandalo de custos não ponderou o custo dos headsets de realidade virtual e o consumo de software e energia dos mesmos. Nem os possíveis defeitos decorrentes da utilização de dispositivos não concebidos para uso animal. Na verdade, cada vaca precisa de um visor em cada olho, uma prática certamente aparatosa até que não exista um modelo adaptado ao crânio bovino.
Está prestes a aguardar a reação das associações defensoras dos animais, que provavelmente poderiam denunciar um método que já foi testado com sucesso em Moscovo, com a cumplicidade de uma equipa de veterinários. Desconhece-se o impacto a médio e longo prazo do metaverso em animais que se apercebem de condições muito distantes da realidade. Também está prestes a conhecer os verdadeiros efeitos colaterais dessa enganação tecnológica, traduzida em forma de tonturas ou outros tipos de respostas imprevisíveis até hoje.

Considerações éticas também escapam num ambiente de governação hoje órfão. O principal adalid do metaverso, Mark Zuckerberg, descreveu-o como o sucessor da internet móvel, em "um ambiente virtual no qual você pode estar presente com pessoas em espaços digitais, uma espécie de internet física onde você vive a experiência de dentro em vez de olhar apenas."

A questão é que as vacas submetidas à experiência dos óculos de realidade virtual estão expostas a verdes prados por horas, de modo que esse ambiente fictício parece gerar um impulso emocional que afeta uma maior produtividade. "Também estão menos estressadas", acrescenta Kocak, que está disposto a investir em uma dezena de visores para manter o gado preso às novas tecnologias. O interesse deste criador turco em promover a aparente felicidade entre os seus 180 animais já existia muito antes da invasão do metaverso. Na verdade, seus estábulos já dispunham de um equipamento de som para reproduzir música clássica e relaxante a certas horas recorrentes do dia.

O caso bem sucedido de utilização da exploração de Kocak coincide precisamente nos dias de hoje com o debate em Espanha sobre a sustentabilidade ou não das macrogranjas da pecuária extensiva. Por isso, a utilização industrial de headsets de realidade virtual não só em vacas, mas também em explorações suinícolas. Muito mais complicado são as aves de capoeira, devido ao tamanho dos visores e ao elevado custo dos mesmos por ave.

Além disso, as possíveis utilizações do metaverso multiplicam-se todos os dias. As empresas mais sensíveis com as novidades tecnológicas já exploram as possibilidades do metaverso nas suas respectivas atividades, com indícios favoráveis em setores como lazer, turismo, educação e negócio imobiliário.

À primeira vista, os limites são impostos pela própria imaginação. Entre as aplicações analisadas destaca-se a multiplicação dos aforos para eventos ou shows ao vivo, o que representa um tesouro para os proprietários e gestores de grandes recintos como estádios, pavilhões, salas de concertos ou teatro. "No novo Bernabéu, haverá espaço para 90.000 espectadores, mas também seria disponibilizado espaço online para centenas de milhões com a ajuda do metaverso." "Os assentos físicos nas tribunas, nas bancadas ou nos camarotes são limitados, mas os assentos virtuais nas mesmas bancadas ou bancadas são infinitos, com a possibilidade de comercializar esses ativos do metaverso sem restrições físicas". O show ao vivo pode ser desfrutado ao vivo do sofá de casa, mas com o ponto de vista particular de cada localidade do estádio... e tudo isso em um ambiente de imagem de 360 graus e com uma excelente qualidade de som ambiente. "Essa experiência sensorial nunca chegará a igualar a do estádio, mas pode aproximar-se de forma prodigiosa."


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